객체지향

인터페이스 인터페이스(interface)는 일종의 추상클래스이며 추상클래스보다 추상화 정도가 더 높습니다. 추상클래스를 미완성 설계도로 비유한다면 인터페이스는 기본 설계도에 비유할 수 있습니다. 인터페이스는 다른 클래스 작성에 도움을 주거나 서로 무관한 클래스들에게 관계를 맺어줄 목적으로 사용됩니다. 인터페이스의 특징을 정리하면 다음과 같습니다. - class 키워드 대신 interface 키워드를 사용하여 정의- 인스턴스 생성 불가- 모든 멤버변수에는 public static final 제어자가 붙음 (생략 가능)- 모든 메서드는 public abstract 제어자가 붙음 (생략 가능) ※ 제어자 생략시 컴파일러가 자동으로 추가. 1.1 인터페이스의 생성 다음과 같이 class 키워드 대신 interf..
추상클래스 추상클래스(abstract class)는 미완성 설계도로 비유할 수 있는 구체화되지 않은 클래스입니다. 미완성의 추상 메서드를 포함하고 있으며, 반드시 상속을 통해 완성한 후 사용할 수 있습니다. 따라서 추상클래스 자체로는 인스턴스 생성이 불가능합니다. 추상클래스는 추상메서드 외에도 일반적인 멤버변수와 메서드, 생성자도 포함합니다. 추상클래스의 특징을 정리하면 다음과 같습니다. - 클래스 앞에 abstract 키워드를 붙여서 정의- 인스턴스 생성 불가- 추상 메서드를 포함 (그 외 멤버변수, 메서드, 생성자도 포함 가능) 다음과 같이 클래스 앞에 abstract 키워드를 붙여서 추상클래스를 생성합니다. abstract class [클래스명] {// 클래스 내용} ※ 추상메서드가 없어도 클래스에..
자바(JAVA) 객체지향언어 및 클래스와 객체 자바(JAVA)는 객체지향(Object Oriented) 프로그래밍 언어입니다. 객체지향 프로그래밍의 근간이되는 객체지향이론은 실제 세계는 사물(객체)로 이루어져 있으며, 발생하는 모든 사건들은 사물(객체)간의 상호작용이라는 기본 개념을 가지고 있습니다. 이번 포스팅에서는 자바의 클래스, 객체, 변수, 메서드, 오버로딩, 오버라이딩, 생성자에 대해서 알아보겠습니다. 1. 객체지향언어 객체지향언어는 기존의 프로그래밍 언어에 몇가지 새로운 규칙을 추가하여 보다 발전된 형태의 언어입니다. 이러한 규칙들을 이용해서 코드간에 서로 관계를 맺어주어 보다 유기적으로 프로그램을 구성하는 것이 가능합니다. 객체지향언어의 주요 특징은 다음과 같습니다. - 코드의 재사용성이 높..
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